EN
PlayStation · Europa · SLES-03936

Digimon World 2003 Datos

Requisitos de digievolución, técnicas y fórmulas de combate sacados directamente del código descompilado del juego: los números son los que el juego usa de verdad.

INTERACTIVO

Árboles de digievolución

Un diagrama por Rookie: cada forma, el nivel que necesita de la forma anterior y la ruta completa hasta cualquier forma.

REFERENCIA

Tabla de digievoluciones

Cada forma que puede aprender cada Rookie: requisitos, ruta completa, técnicas, estadísticas y resistencias.

REFERENCIA

Técnicas ADN

Todas las técnicas en pareja: los dos Digimon que la hacen, qué hace y el Digimon que invoca.

HERRAMIENTA

Constructor de rutas

Monta rutas completas con ramas paralelas y uniones, una debajo de otra, con notas, y expórtalas a un archivo.

HERRAMIENTA

Planificador de rutas

Construye la ruta de un compañero paso a paso: el nivel al que llega, las formas que desbloquea cada paso y las técnicas que puedes cargar.

INTERACTIVO · EN CURSO

Mapa de Asuka

El mapa del servidor Asuka: enemigos por zona y cómo aparecen (aleatorios, pesca y árboles, historia). Aún sin terminar.

EN CURSO

Mapa de Amaterasu

Todavía no está hecho.

REFERENCIA

Estadísticas de los Rookies

Las estadísticas medias de cada Rookie de los niveles 10 a 80 solo subiendo de nivel, con y sin el bug del crecimiento 5.

INTERACTIVO

Enemigos

Los 193 enemigos con su imagen: estadísticas, resistencias, técnicas, objetos que sueltan y cada combate en el que aparecen. Con buscador.

INTERACTIVO

Calculadora de daño

Calcula el daño que hace una técnica contra cualquier enemigo, con tus estadísticas y tu equipo.

INTERACTIVO

Explorador de técnicas

Las 443 técnicas. Ordena, filtra por tipo, elemento y efecto, y mira los números reales de cada efecto.

REFERENCIA

Fórmula de daño

Cómo se calcula el daño, paso a paso, con ejemplos resueltos.

REFERENCIA

Fórmulas de combate

Daño, curación, mejoras, probabilidad de estados alterados, campos elementales (y su bug) y cómo se aprenden las digievoluciones.

REFERENCIA

Bugs

Bugs y rarezas del juego original encontrados en su código: los campos de Trueno, las estadísticas de crecimiento 5 y más.

HOJA DE CÁLCULO

techniques.csv

Las 443 técnicas con todos sus campos, la fuerza de los efectos y las descripciones del juego.

HOJA DE CÁLCULO

evolutions.csv

Los 8 Rookies × 44 formas: formas necesarias con su nivel DV y los mínimos de estadísticas.