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Estimación: combates aleatorios contra enemigos del nivel del compañero (EXP 5 × nivel, EXP DV = nivel), el compañero luchando solo y la forma entrenada recibiendo la EXP DV del combate (10 por combate, nivel ÷ 5 a partir del nivel 50). Si luchan más compañeros, la EXP se reparte y el compañero subiría más despacio. Solo se comprueban los requisitos de nivel: las estadísticas y resistencias que piden algunas formas se muestran, pero se dan por cumplidas.