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Digimon World 2003 · versión europea original

Árboles de digievolución

Cada flecha va de una forma que necesitas al nivel indicado (su nivel DV) a la forma que desbloquea. Las flechas que salen del Rookie son el nivel del compañero. Si una forma también necesita un mínimo de una estadística o resistencia, va escrito en su tarjeta. Pasa el ratón por una forma para ver su ruta; haz clic para fijarla. Debajo del diagrama, una tabla muestra la técnica más fuerte de cada elemento que otros Digimon pueden cargar.

FísicoMágicoFuegoAguaHieloVientoTruenoMáquinaOscuridad
Rueda: zoom · arrastrar: mover

Técnicas cargables más fuertes

Para cada tipo de ataque y elemento, la técnica más fuerte que pueden cargar otros Digimon y las formas que la aprenden: el nivel DV en que la aprende cada una → el nivel en que se puede cargar (primero la que antes). La potencia es el total de todos sus golpes.

Físico

ElementoTécnicaPotenciaPMLa aprenden
Sin elementoImpact Rush240×3 = 72060Imperialdramon PM (20 → 60)
GranKuwagamon (65 → 85)
FuegoBurn Slash13032GuardiAngemon (15 → 45)
Kyukimon (25 → 50)
Aguaninguna se puede cargar
HieloCold Slash13032GuardiAngemon (30 → 55)
Kyukimon (40 → 80)
VientoVacuum Cannon16048Marsmon (25 → 55)
TruenoHeaven Hit16032Imperialdramon FM (10 → 30)
Marsmon (15 → 45)
MáquinaMechanical Bash16048MetalGarurumon (10 → 25)
MegaGargomon (5 → 25)
Imperialdramon (25 → 60)
MetalMamemon (35 → 80)
Oscuridadninguna se puede cargar

Mágico

ElementoTécnicaPotenciaPMLa aprenden
Sin elementoEnergy Drain50072GranKuwagamon (30 → 60)
Kabuterimon (60 → 99)
FuegoInferno350×3 = 1,050200Omnimon (60 → 85)
AguaGrand Wave30072Rosemon (10 → 30)
HieloGiga Freeze30072Sakuyamon (50 → 90)
VientoSylph Storm50072Seraphimon (35 → 65)
Imperialdramon (70 → 90)
TruenoLightning Bolt50072Sakuyamon (40 → 80)
MáquinaGod Bombard600120MegaGargomon (50 → 85)
OscuridadBlack Scewer350×3 = 1,050200Beelzemon (35 → 70)