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Enemigos DW2003

Todos los enemigos del juego europeo original, leídos de su tabla de combate y de las listas de combates: estadísticas base, resistencias, técnicas, el objeto que puede soltar y cada combate en el que aparece, con su nivel, sus PV y sus estadísticas reales allí. Busca por nombre, lugar, objeto o técnica; haz clic en un enemigo para ver sus datos.

FísicoMágicoFuegoAguaHieloVientoTruenoMáquinaOscuridad

Las estadísticas en un combate son las base × la fuerza del combate / 16. PM 9999 quiere decir que el enemigo nunca se queda sin PM. EXP, DV y BIT son lo que da todo el combate al ganarlo (compartido con los enemigos de «Con»). La EXP va a los compañeros que han luchado: toda a uno, el 60 % a cada uno si son dos, un tercio a cada uno si son tres. Cada forma Digimon usada recibe DV × 10 / el nivel del compañero (DV / 5 por encima del nivel 50), repartido entre las formas usadas (60 % a cada una si son dos), como mínimo 1 y como máximo 10 (50 cuando la forma ya ha pasado sus primeros niveles). La probabilidad de objeto es por combate ganado; si varios enemigos llevan objeto, el juego elige primero uno de ellos al azar. Los combates de la historia son los que inician los eventos: jefes, líderes y domadores. Árboles: los puntos ocultos que se golpean con las botas (el primer enemigo de árbol de cada mapa sale 4 de cada 5 veces, el segundo 1 de cada 5). Pesca: el minijuego de la caña (donde se para el cursor elige el primer o el segundo enemigo de pesca del mapa, o nada). Eventos del mapa: un punto del mapa que inicia un combate.