Las 443 técnicas de la versión europea original, tal como están en el código del juego. Haz clic en una cabecera para ordenar (otra vez para invertir) y usa los filtros para acotar.
Pot./PM: potencia dividida por el coste (vacío si cuesta 0 PM). El daño real depende del Ataque contra la Defensa (físico) o del Espíritu de los dos (mágico), del elemento contra la resistencia del objetivo y de los críticos. Junto a cada efecto está su valor real según el código de combate y, para los estados alterados, la probabilidad base: se suma la Sabiduría del atacante/8 y se resta (resistencia + Sabiduría del objetivo/2)/8. Las mejoras y debilitaciones son un porcentaje de la estadística y duran un tiempo que depende del Espíritu; se acumulan hasta +100 % o hasta −50 %. En la versión europea el daño y la curación tienen un máximo de 9999. Campos elementales: el elemento que debilitan es el del código, que no coincide con la descripción del juego; y en el juego original (y el port de PC) todos los campos potencian Trueno por un bug que Harmony corrige. Las técnicas sin nombre son solo de enemigos o no se usan. Datos sacados de la descompilación dw3_decomp.